Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Тут один разраб решил окунуться в двустороннее общение...

Выходит он такой на раковый к хейторам с панамкой для хуйцов наперевес и говорит: "Новый режим придумал я! Есть вопросы задавайте, но только про режим, не про интерфейс и прочую хуйню". И первый же вопрос который был задан тупым иммигрантом из восточной европы был про интерфейс... и после этого они ноют что их не слушают.
[Выжимка]


- давным давно обещали двигающуюся наземку.. танки и прочее
- Дизайн территории, спавнящей наземку, существует. Но сейчас это явно не в первом приоритете.

-Появление ботов-защитников "прямо из воздуха" это дизайнерская задумка или это вызвано жесткими техническими ограничениями?
-Это первая версия реализации. В планах более "честное появление", как воздушных, так и наземных объектов. Это дорого и долго, поэтому по срокам сказать не могу.

-Восстановление составных частей наземного объекта (через некоторое время) если сам объект не был добит - зачем это вам так необходимо (и можно ли было без этого обойтись)?
-Если объект не разрушен - его сегменты не восстанавливаются. Восстановление объектов происходит в двух случаях: он полностью уничтожен, и через 180 секунд восстановится, либо территория захвачена / перезахвачена, и состояние всех объектов обновилось после окончания её блокировки

-Не планируется ли к этому режиму прикрутить режим комэска, что то вроде командирского режима в батлфилде 4, отдельный человек который координирует атаку и оборону точек, направляет бомбардировщики и ракеты в нужную точку а не куда попало.
-Нет, но планируется комплекс средств по улучшению командного взаимодействия. В частности, функциональный планшет. Были идеи боёв с набираемыми командами и, соответственно, "командирами". Подробнее пока ничего говорить не буду. Про сроки не спрашивайте.

-Сейчас бомбы и особенно ракеты абсолютно проигрывают в эффективности курсовому. (ПИЗДЕЖЪ прим редакции)
-Байдизайн. Подвес должен добирать объекты, повреждённые курсовым. За подробностями к Мускееву.

-Для чего/почему/зачем в начале боя все ключевые территории в районе операции нейтральные и контролируются локальными силами?
-Таким образом реализованы точки интереса, часть тактической составляющей "начальный разлёт" и соревновательный момент в "перетягивании каната" на старте. Лично для меня бои за нейтральную точку интереснее перезахвата.

-Балансировка крафтов.
-Антон Мускеев. (Теперь вы знаете кому слать лучи поноса за #бонитаживи)

-Возрождение в данном режиме это конечно очень хорошо. Особенно спасает при вылетах из игры. Но, особенно перед грозовым фронтом есть желание влететь в землю и "Обновить" самолёт, сняв криты и пополнив хп таким образом. Чем собственно, многие и занимаются, и не только перед грозовым фронтом. Планируется ли решить данную проблему, например вводом ограничений на количество "Запасных самолётов"? Или решить данную проблему другим способом, если есть в планах и не секрет то расскажите каким. На данный момент нету даже медалей за сохранение машины в бою. Ничего не удерживает от "Обновления" самолёта. (высотнику сложнее обновить самолет об стену кстати! Низколеты гнут числом лол)
-Такая проблема действительно есть. К сожалению, все варианты решения этой проблемы крайне неоднозначны. Будем пытаться решать.

-Планируется ли ввести ещё какие-нибудь интересные точки в будущем? Например штаб из прошлого, который бы усиливал действие всех зениток на карте
-Конечно планируется. Это также является одним из достоинств нового режима - можно относительно дёшево внедрять новые игровые механики на существующем функционале территорий. По срокам ничего не скажу.


-чем ещё градусник заполняется кроме как обладание базами?

-Ничем. Только влиянием территорий.